哥德式建築再詮釋 - AutoDesign Lab
哥德式建築再詮釋
2025.01.20 Design
2746 字 · 14.5 分鐘

哥德式建築再詮釋

探討哥德式建築形式,建構結合『塑型生成』與『評估分析』的交互式設計系統,旨在對設計邏輯進行連續性且深層次的探索。

Gothic architecture

交互式設計生成系統

設計師: 楊承泰 / Amemiya Lai
指導老師: 陳珍誠老師
出版日期: 2021/01/18
主題標籤: #Goethe #Architecture #church_design #flower_window #generation_design #Reinterpretation #parametric_design #grasshopper3d #rhino3d #Roof #park #Ethereal #perspective\


💡 專案概述:解構與交互設計的應用

什麼是參數化設計?

我將參數化設計主要分成兩個部分理解:

  1. 塑形 (生成): 大部分設計者使用參數化設計在做的,透過參數控制產生大量連續變化的形體。
  2. 分析與評估: 在眾多模型中,透過將設計目標量化,並進行分析評估,選出符合設計要求的樣本。

我透過研究哥德式建築的形式,建構出這套交互設計系統。這套系統讓我們能對所定義的形式或設計邏輯,進行連續性且更深層次的探索。

交互式生成系統流程

交互式設計系統以連續性的變數操作建築語彙建構生成系統。接著以可量化的設計目標對生成樣本進行評估,並藉由排序、遴選、迭代優化變數,提高評分,改善優化效率。

迭代設計生成過程:

尖塔迭代生成04

尖塔生成變體A

尖塔迭代生成05

尖塔生成變體B

圖:尖塔設計的迭代生成過程,展示參數化設計中的形態演變

這個流程可以概括為:

  1. A 塑型生成
  2. B 評估分析
  3. C 迭代優化

(插圖:交互式設計系統流程圖)

交互式設計系統流程圖

交互式設計系統流程圖

軟體與工具

專案中使用的工具涵蓋設計生成、結構分析、空間分析等面向:

  • 塑形生成: 3DGS, 參數化設計
  • 結構分析: Karamba 3D (parametric engineering)
  • 空間分析: DeCodingSpaces for Grasshopper, PedSim (Pedestrian Simulation on Rhino & Grasshopper)

設計生成與結構分析綜合展示:

生成演算法圖案變體

生成演算法圖案變體

結構分析對比模型

結構分析對比模型

Karamba結構應力分析

Karamba應力分析

結構力線透視分析

結構力線透視分析

圖:設計生成與結構分析的綜合展示,包含演算法生成的圖案變體與多角度結構分析結果


⛪ 哥德建築的解構與重構(語彙研究)

我將哥德式建築元素分為四個部分進行研究與重新構成:

  1. 網格系統
  2. 柱系統 (柱式)
  3. 屋面系統 (拱頂)
  4. 扶壁系統 (扶壁)

哥德式建築結構單元:

哥德拱結構單元

圖:哥德式拱門結構單元設計,展示基本的幾何構成元素

哥德式建築立面分析:

哥德拱正面立面

正面立面

哥德拱內部結構

內部結構

哥德拱側面立面

側面立面

圖:哥德式建築的三個主要立面分析,展示結構的空間構成

哥德式建築基座細部:

哥德拱基座細部

圖:哥德式建築基座細部設計,展現精緻的雕刻工藝

1. 網格系統:形式與可視性分析

網格研究從基本形式出發,進一步結合可視性分析 (Visibility Analysis) 進行評估。

網格系統分析圖:

網格系統可視性分析

可視性分析

網格圖案頂視圖

幾何圖案佈局

圖:哥德式建築網格系統的完整分析,包含可視性覆蓋範圍與幾何結構佈局

2. 柱式系統:高第的啟發與設計優化

啟發:安東尼·高第 (Antoni Gaudí)

高第的建築設計以自然萬物為題,他曾說過『直線屬於人類,曲線屬於上帝。』他的設計,例如聖家堂的列柱,參考了希臘古典柱式,並改良創新為螺旋型體。這些柱體無需傳統哥德式的扶壁,便能支撐很高、帶有巨大窗戶的建築體。

柱式設計流程與優化

在設計發展中,我們探索了多種柱體截面和形體:

  • 01 徑切圓錐角柱 (Area: 48552.6cm248552.6\text{cm}^2)
  • 02 交叉切直線柱 (Area: 106843.1cm2106843.1\text{cm}^2)
  • … (多種柱式嘗試)

柱式設計與細部元件研究:

柱式設計比較研究

柱式設計比較

建築細部元件設計

細部元件設計

圖:柱式設計比較研究與建築細部元件的幾何組合分析

透過迭代優化,我們目標是減少總表面積 (成本) 和變形量,提升結構性能。

優化結果範例 (Initial vs Best)

指標初始 (Initial 0.0)最佳 (Best 0.3)改善 (%)
總表面積194515.82cm2194515.82\text{cm}^2162585.825cm2162585.825\text{cm}^2-20%
總得分3272.43272.421882188-30%
總異形量Min723.22723.22306.32306.32-60%
最大變形量Min85.07785.07736.03236.032-65%

優化數據收斂圖表:

優化數據收斂圖表

圖:柱式優化過程中的數據收斂圖表,展示從初始設計到最佳解的迭代過程

優化指標垂直比較:

優化指標垂直比較

圖:各項優化指標的垂直比較,清晰展示初始與最佳設計的性能差異

3. 屋面系統:複雜構法與低成本設計

屋面系統的設計目標涵蓋形式、成本和空間體驗:

  • 形式: 瘦骨如材的骨感、複雜而有效的構法
  • 成本: 最低成本 (骨架體積小)
  • 空間: 高聳的空間和屋頂、寬大明亮的開口

參數化拱頂大尺度集群:

參數化拱頂大尺度集群

圖:大型參數化拱頂集群設計,展示多個拱頂單元的空間組合效果

屋面迭代優化與最佳結果

通過迭代優化,我們可以調整多個參數 (如主柱高度、分柱角度、尖頂高度、折角高度等),並根據量化指標 (總得分、總表面積、最大/總變形量) 進行篩選。

最佳結果 (Best Result)

指標數值
Max 總得分727.6727.6
Min 總表面積 (成本)42.542.5
Min 最大變形量19437.219437.2
Min 總變形量55

參數化拱頂設計變體:

單個參數化拱頂模組

單元模組

參數化拱頂三元組集群

三元組集群

參數化拱頂雙高設計

雙高設計

參數化拱頂雙寬設計

雙寬設計

圖:參數化拱頂的四種設計變體,展示從單元模組到集群設計的完整演變過程


✨ 總結與展望

本專題透過對哥德式建築語彙的解構,並運用參數化設計與結構/空間優化分析,成功建構了一個交互式設計生成系統。這不僅是對古典建築形式的重新詮釋 (Reinterpretation),也展示了運算設計在建築領域中,如何實現連續性、深層次的設計探索與性能優化。

專題作品集封面:

專題作品集封面

圖:Gothic Architecture T 專題作品集封面設計,展示最終的設計成果

哥德式塔樓原型設計:

哥德式塔樓原型完整設計

塔樓原型設計

哥德式雙塔比例模型

雙塔比例模型

圖:哥德式塔樓的原型設計與比例模型,展示從概念到實體模型的完整設計過程


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© AmemiyaLai | CC BY-NC-SA 4.0